Für Einzelspieler:
Die Markgrafschaft Silberwacht bietet Raum für nahezu jede Art ernsthaften, mittelalterlich geprägten Rollenspieles. Charaktere können einer der fünf großen Institutionen beitreten oder als Bürger, Händler, Handwerker, Bauern, Seeleute, Dienstboten und Reisende ihren eigenen Weg beschreiten. Auch verantwortungsvolle Ämter als Schreiber, Amtmann, Vogt oder Richter sowie höfisches, adeliges und selbst verbrecherisches Spiel sind möglich. Städte, Hafen, Hof, Felder und Wildnis eröffnen mannigfaltige Geschichten – doch jede Handlung steht unter dem Rechte der Mark und trägt glaubwürdige Folgen. Nicht Rang oder Macht bestimmen den Wert einer Figur, sondern die Geschichten, welche sie gemeinsam mit anderen entstehen lässt.
Details zu den einzelnen Punkten und eine ausführlichere Erläuterung findet ihr hier: Für Einzelspieler
Für Gruppen und Gilden:
Die Markgrafschaft Silberwacht heißt bestehende Rollenspielgilden willkommen und gewährt ihnen Raum für eigene Geschichten, Niederlassungen und Aufgaben, ohne dass sie ihre Identität aufgeben müssen. Sie können als Gäste, Handelspartner, Hilfsgemeinschaften oder beauftragte Verbände mit dem Hause Duskryn und den fünf großen Institutionen zusammenwirken. Hoheitsrechte, Behördengewalt und ein Sitz im Regentschaftsrate bleiben ihnen jedoch versagt. Ansehen und Einfluss erwachsen aus ausgespielten Beziehungen, treuen Diensten und erworbenem Vertrauen. Auch zwielichtige Gemeinschaften sind möglich, müssen jedoch die Folgen ihrer Vergehen tragen. So können Gilden zu einem festen Teile Silberwachts werden, solange sie dessen Recht und gewachsene Ordnung achten.
Details zu den einzelnen Punkten und eine ausführlichere Erläuterung findet ihr hier: Für Gilden