Freie entfaltung in der Markgrafschaft

In der Markgrafschaft Silberwacht steht einem jeden die Pforte offen, der willens ist, seiner Rolle Leben, Tiefe und Bestand zu verleihen.

Unser Rollenspielprojekt versteht sich als lebendige Markgrafschaft, in welcher die verschiedensten Stände, Berufe und Schicksale ihren Platz finden mögen. Ob von edlem Geblüt oder einfachem Stande, ob als Händler, Bäuerin, Knecht, Magd, Straßenkind, Magierin, Paladin, Priester, Wirt, Amtmann, Richterin oder Diener am Hofe: Wer eine stimmige Gestalt in die Welt Silberwachts tragen möchte, findet hier Raum zur Entfaltung.

Dabei gilt: Nicht allein Glanz, Würde und ehrbares Handwerk formen das Leben der Mark. Auch jene, die im Schatten wandeln, mögen ihren Platz finden. Trickbetrüger, Taschendiebe, Schmuggler und ehrgeizige Gestalten des Untergrunds sind willkommen, sofern sie bereit sind, die Folgen ihres Handelns im Spiel anzunehmen.

Silberwacht soll kein starres Bühnenbild sein, sondern ein Landstrich voller Möglichkeiten, Pflichten, Versuchungen und Wege. Du bist der Schmied deiner Rolle. Doch wie jedes gute Werkstück wird auch sie erst durch Reibung, Entscheidung und Konsequenz vollendet.

Konsequenz ist König

Über allem steht in unserem Rollenspiel die strikte Konsequenz.

Ein jeder Spieler besitzt die Freiheit, seinen Charakter nach eigenem Ermessen handeln zu lassen. Er darf klug, töricht, ehrenhaft, verschlagen, besonnen oder waghalsig auftreten. Auch Fehltritte, Vergehen und schwere Schuld haben ihren Platz im Spiel, sofern sie stimmig ausgespielt werden und der Spieler bereit ist, die daraus erwachsenden Folgen zu tragen.

Wer mit seinem Charakter Gesetze bricht, Intrigen spinnt, stiehlt, betrügt oder gar Blut vergießt, darf dies im Rahmen des Rollenspiels tun. Doch Silberwacht ist kein Ort folgenloser Taten. Jede Handlung kann Antwort finden, sei es durch weltliche Gerichtsbarkeit, adelige Entscheidung, kirchliches Urteil, Vergeltung durch Betroffene oder durch den Lauf der Ereignisse selbst.

Unantastbare oder unsterbliche Charaktere, die jede ernste Folge von sich weisen, sind in unserem Projekt nicht vorgesehen. Ein Charaktertod geschieht selbstverständlich nur mit Zustimmung des betreffenden Spielers. Doch diese Zustimmung soll nicht als Schutzschild verstanden werden, um jede Gefahr ohne Maß und Ende herauszufordern.

Wer etwa einen gemeinen Meuchelmörder spielt, wer mordet, Verrat übt und dabei gefasst wird, der muss damit rechnen, dass sein Weg am Galgen, auf dem Richtblock oder durch das Schwert endet. Darüber wird nicht gefeilscht, wenn die ausgespielten Umstände es rechtfertigen.

Freiheit im Spiel bedeutet in Silberwacht nicht Freiheit von Folgen. Sie bedeutet, dass jede Entscheidung Gewicht besitzt. Genau daraus erwächst die Spannung, die Glaubwürdigkeit und der Wert unseres gemeinsamen Rollenspiels.

IC-OOC: die unantastbare grenze

Ein tragender Grundsatz unseres Rollenspiels in der Markgrafschaft Silberwacht ist die strikte Trennung zwischen IC und OOC.

Alles, was im Spiel zwischen Charakteren geschieht, verbleibt im Spiel. Feindschaften, Beleidigungen, Intrigen, Urteile, Standesunterschiede, Strafen, Zurückweisungen oder persönliche Konflikte betreffen ausschließlich die dargestellten Figuren und niemals die Spieler dahinter.

Wir erwarten von jedem Mitglied, diese Grenze zu achten und zu wahren. Wer einen Charakter spielt, der im Spiel aneckt, Widerstand erfährt oder gar Feinde gewinnt, soll dies als Teil der gemeinsamen Erzählung verstehen und nicht als Angriff auf die eigene Person.

Ebenso gilt: OOC Sympathie, Abneigung, Streit oder private Befindlichkeiten haben im IC Geschehen nichts zu suchen. Rollenspiel lebt von Spannung, Reibung und unterschiedlichen Interessen. Es verliert jedoch seinen Wert, wenn die Ebenen vermischt werden.

Wer merkt, dass ihn IC Ereignisse persönlich belasten, sollte rechtzeitig Abstand nehmen, das Gespräch suchen oder eine Pause einlegen. Dies ist kein Makel, sondern ein notwendiger Schritt, um mit klarem Blick zum Spiel zurückzukehren.

In Silberwacht gilt daher: Der Charakter mag fallen, scheitern, siegen, beleidigt werden oder triumphieren. Der Spieler dahinter bleibt stets mit Anstand zu behandeln.

Deine geschichte, deine verantwortung

Die Markgrafschaft Silberwacht versteht sich als Bühne für mannigfaltige Geschichten, Charaktere und Schicksale. Was hier geschieht, bleibt nicht ohne Wirkung. Die Entscheidungen eines jeden Charakters prägen nicht allein dessen eigenen Weg, sondern können ebenso das Leben der Nachbarschaft, den Ruf einzelner Häuser, das Wirken von Institutionen und das Gefüge der Mark selbst beeinflussen.

Wer Silberwacht betritt, wird Teil eines lebendigen Landes, in dem Taten Gewicht besitzen, Worte Folgen tragen und Begegnungen neue Wege eröffnen können. Ob im Glanz des Hofes, auf den Märkten, in den Dörfern, an den Küsten, in den Hallen der Verwaltung oder in den Schatten der Gassen: überall warten Geschichten darauf, geschrieben zu werden.

Tritt ein, bringe deine Rolle ein und gestalte mit an einer Welt, die durch ihre Spieler atmet. Wir freuen uns darauf, deinen Charakter in den Chroniken der Markgrafschaft Silberwacht wiederzufinden.