Das große Herbstturnier zu Silberwacht
Vom 2. bis zum 11. Oktober des Jahres 43 nach Öffnung des Dunklen Portals
Vorgesehene Festplätze
- Der Herbstmarkt findet auf dem großen Marktplatze der Stadt Silberwacht statt. Er bleibt während der gesamten Festtage geöffnet. Auf dem Turnierfelde selbst dürfen lediglich Schankzelte, Garküchen und einige zur Versorgung dienende Händler stehen.
- Die Ritterspiele werden auf einem eigens hergerichteten Turnierfelde in der Weitenmark, unmittelbar vor Silberwacht, ausgetragen. Dort finden Kampfplatz, Schießbahn, Tjostbahn, Zuschauertribünen, Teilnehmerlager und Pferdekoppeln hinreichenden Raum.
- Das Illusionsduell wird im Freilufttheater des Stadtparkes zu Silberwacht abgehalten. Die Silbersphäre kann den Platz mit Schutzkreisen umgeben und zugleich allen Zuschauern eine gute Sicht gewähren.
- Der Geburtstagsball des Prinzen Kaelith Draven Duskryn wird am 6. Oktober in Schloss Carnraith zu Caerdrath gegeben.
Grauhafen dient während des Festes vornehmlich als Ankunftsort auswärtiger Gäste und Händler. Dornbruch bleibt von den öffentlichen Feierlichkeiten unberührt.
Festordnung
| Datum | Veranstaltung |
|---|---|
| Freitag, 02.10. | Eröffnung des Herbstturniers; Einzug der Teilnehmer, Auslosung, Herbstmarkt und freies Spiel |
| Samstag, 03.10. | Bogenschießen – sämtliche Runden bis zum Endschießen |
| Sonntag, 04.10. | Wettstreit der Minne |
| Montag, 05.10. | Herbstmarkt und freies Spiel |
| Dienstag, 06.10. | Geburtstagsball des Prinzen Kaelith Draven Duskryn auf Schloss Caerdrith |
| Mittwoch, 07.10. | Waffenduelle – Speer, Zweihänder sowie Schwert und Schild |
| Donnerstag, 08.10. | Herbstmarkt und freies Spiel; Ruhetag für die Teilnehmer |
| Freitag, 09.10. | Illusionsduell der Magier |
| Samstag, 10.10. | Tjost – sämtliche Runden bis zum Endritt |
| Sonntag, 11.10. | Feierliche Siegerehrung, Verkündung des Gesamtsiegers und Schluss des Herbstturniers |
Ordnung der Waffenduelle
Bei acht Teilnehmern ergibt sich folgender Verlauf:
- Erste Runde: vier Kämpfe mit dem Speere
- Zweite Runde: zwei Kämpfe mit dem Zweihänder
- Dritte Runde: ein Endkampf mit Schwert und Schild
Bogenschießen und Tjost
Beide erhalten bei acht Teilnehmern ebenfalls:
- vier Viertelfinale,
- zwei Halbfinale,
- einen Endkampf.
Minnewettstreit
Alle acht Teilnehmer sollten je einen vollständigen Vortrag erhalten. Eine Jury vergibt Punkte für:
- Dichtkunst,
- Vortrag und Stimme,
- höfische Haltung,
- Treue zum selbst gewählten Gegenstande der Minne,
- Wirkung auf Zuhörerschaft und Preisgericht.
Aus der Gesamtwertung gehen erster, zweiter und dritter Rang hervor. So wird niemand nach nur wenigen Versen ausgeschieden.
Gesamtwertung der Ritterspiele
Die vier Disziplinen Bogenschießen, Minne, Waffenduell und Tjost werden gleichwertig behandelt. Für jede Disziplin werden folgende Punkte vergeben:
| Ergebnis | Rang | Punkte |
|---|---|---|
| Sieger der Disziplin | 1. Rang | 5 Punkte |
| Verlierer des Endkampfes | 2. Rang | 4 Punkte |
| Ausscheiden in der zweiten Runde | gemeinsamer 3. Rang | 3 Punkte |
| Ausscheiden in der ersten Runde | gemeinsamer 5. Rang | 2 Punkte |
| Keine Teilnahme | – | 0 Punkte |
Beim Minnewettstreite wird die Rangfolge entsprechend zusammengefasst: Der Erstplatzierte erhält fünf, der Zweitplatzierte vier, der dritte und vierte Rang je drei sowie der fünfte bis achte Rang je zwei Punkte.
Teilnahme an der Gesamtwertung
In die Gesamtwertung wird nur aufgenommen, wer wenigstens drei der vier ritterlichen Disziplinen ordnungsgemäß bestritten hat. Teilnehmer mit lediglich drei bestrittenen Disziplinen erfahren keine besondere oder ausgleichende Wertung. Sämtliche errungenen Punkte werden schlicht zusammengerechnet.
Wer alle vier Disziplinen bestreitet, erhält keinen zusätzlichen Teilnahmebonus; er besitzt allein die natürliche Gelegenheit, in vier statt drei Wettkämpfen Punkte zu erringen. Es wird kein schlechtestes Ergebnis gestrichen.
Niederlage, Aufgabe und Verletzung
Eine gewöhnliche Niederlage, eine freiwillige Aufgabe sowie ein verletzungsbedingter Rückzug gelten gleichermaßen als verlorener Wettkampf. Der Teilnehmer erhält jene Punkte, die der von ihm erreichten Runde entsprechen.
Ein Teilnehmer, der etwa im Endkampfe wegen einer Verletzung aufgeben muss, erhält vier Punkte; wer in der ersten Runde aufgibt oder verletzungsbedingt ausscheidet, erhält zwei Punkte.
Gesamtsieger
Gesamtsieger der Ritterspiele ist, wer nach Abschluss aller vier Disziplinen die höchste Gesamtpunktzahl besitzt und wenigstens drei Disziplinen bestritten hat. Der Tjost wird hierbei nicht höher gewichtet als die übrigen Wettkämpfe.
Herrscht zwischen zwei oder mehreren Teilnehmern Punktgleichstand, entscheidet ein von der Turnierleitung gestelltes Rätsel. Wer das Rätsel zuerst richtig löst, erhält den höheren Rang. Sind mehrere Ränge betroffen, werden nötigenfalls weitere Rätsel gestellt, bis eine eindeutige Reihenfolge feststeht.