Das Fundament der Markgrafschaft Silberwacht
Hier erfährst du, wie die Idee zum Projekt Markgrafschaft Silberwacht entstand und wie unser einzigartiges Konzept aufgebaut ist. Tauche ein in die Geschichte und Philosophie hinter unserem Rollenspielprojekt – abseits der in-game Welt.

Unsere Ursprünge: Eine Vision wird Realität
Die Gilde und auch das Konzept der Markgrafschaft Silberwacht, entstanden aus einer anderen Gilde heraus.
Die heutige Gildenleitung Veyron Althar Duskryn und Evelyn Thorne, waren Teil der alten Gilde und als die einstige Gildenchefin mit WoW aufgehörte, weil sie keinen Spaß mehr am Spiel hatte, fanden wir es schade, denn das Konzept und die Idee zu ihrer Gilde waren gut und durchdacht.
Also haben wir die Gilde übernommen als sie ausgeschieden ist und unsere Werte und Visionen mit hineingearbeitet. Daraus entstand dann die Markgrafschaft Silberwacht in ihrer heutigen Form.

Konsequenz und mittelalterliche Werte
Als wir uns dann hingesetzt und beraten haben was wir wollen und was nicht, was uns im RP bisweilen wirklich gestört hat und was wir gut fanden, kristallisierten sich einige Kernpunkte klar heraus die wir für unser Projekt geregelt haben wollten:
- Konsequentes Rollenspiel
- sinnvolle Gesetze
- Ambiente der Welt mit dem teilweise konfusen Mischmasch aus gesellschaftlichen Strukturen und alten mit modernen Werten.
Am Schnellsten waren wir uns beim Thema Konsequenz im RP einig.
Rollenspiel macht nur dann wirklich Spaß, wenn auf Handlungen auch logische Konsequenzen folgen können:
- Wer gegen ein Gesetz verstößt, der wird halt angeklagt und muss mit einer entsprechenden Strafe rechnen.
- Wer als "übermächtiger" Retter bei einem Plot einfach in die Reihen der Feinde sprintet, der muss auch damit Leben, dass sein Charakter stirbt.
Ein "Charaktertod wird nicht akzeptiert" ist etwas, dass wir nicht akzeptieren, weil es einfach immer zu Diskussionen und Inkonsequenz führt und man dann logische Konsequenzen nicht ausspielen kann.
In unseren Augen hat jeder Spieler die Wahl wie er seinen Charakter handeln lässt, aber wenn er dann handelt muss er auch mit den Konsequenzen seines Handelns leben und nicht sagen: "Nein ich akzeptiere nicht das mein Charakter jetzt stirbt".

Von mittelalterlichem Ambiente, moderner Technik und verschiedenen Gesellschaftsstrukturen
Dieses Thema hat uns dann wirklich etwas Hirnschmalz gekostet und gerade Veyron hat dann seine Nase mal sehr tief in die Chroniken und die Aussagen der NSCs gesteckt um da eine Logik zu finden.
Schlichter Fakt ist World of Warcraft hat ein ganz eigenes System und vereint sehr viele Zeitepochen der realen Welt vom Mittelalter bis zur Industrialisierung gut gemischt mit sehr vielen Steampunk-Elementen
- Die Gesellschaft der Menschen mit Königreichen, Königen und Königinnen, Adel, House of Lords, Rittertum und Allem gleicht in etwa der menschlichen Gesellschaft der Renaissance.
- Die ganze Technik der Gnome und Goblins ist dann doch irgendwie mehr Industriezeitalter.
Da wir eine Markgrafschaft in einem Menschenkönigreich bespielen, haben wir uns dann auch dafür entschieden das mittelalterliche Flair, das uns andernorts fehlte mit einfließen zu lassen. Es gibt Adel, es gibt ein House of Lords in Gilneas, es gibt Zünfte, Händler, Bauern, usw. Und jeder Stand hat seine Aufgaben, Rechte und Pflichten.

Baronie, Grafschaft oder Markgrafschaft?
Auch diese Frage haben wir uns gestellt und die Antwort war dann schnell und einfach:
Eine Markgrafschaft.
Schlicht aus einem einfachen Grunde: Wir müssen zu jedem Zeitpunkt damit rechnen, dass sich auch Ritter, Barone und Grafen zu uns gesellen, die dann auch im Amtsapparat der Markgrafschaft ihre Rollen übernehmen wie Kanzler, Richter, Amtmänner und so weiter.
Es würde keinen Sinn machen, wenn wir beispielsweise nur Barone spielen würden und dann plötzlich einen Grafen dazu "zwingen" müssten sich dem rangniederen Adel zu unterwerfen.
Um also logisch auch IC als Herrscher im Gebiet festen Stand zu haben und die logische Rangfolge nach unten nicht zu brechen, haben wir eben so extrem hohe Titel gewählt, da alles andere zu oft einen Bruch in der Logik herbeiführen könnte.
Dazu kam dann die schlichte Tatsache, dass Silberwacht ein Grenzgebiet von Gilneas ist und somit auch den Rang einer Markgrafschaft besitzen kann.
Das OOC-Team der Markgrafschaft Silberwacht