Das Fundament der Markgrafschaft Silberwacht
Hier erfährst du, wie die Idee zum Projekt Markgrafschaft Silberwacht entstand und wie unser einzigartiges Konzept aufgebaut ist. Tauche ein in die Geschichte und Philosophie hinter unserem Rollenspielprojekt – abseits der in-game Welt.
Warum eine eigene Nachbarschaft?
Silberwacht entstand nicht aus einer flüchtigen Laune heraus. Wir sind seit vielen Jahren auf der Aldor heimisch, haben zahllose Geschichten erlebt und dabei recht genau erkannt, welche Art des Rollenspieles wir suchen – und welche Gewohnheiten uns die Freude daran nehmen. Der Entschluss, Sturmwind den Rücken zu kehren und eine eigene Nachbarschaft aufzubauen, war daher keine überstürzte Flucht, sondern das Ergebnis vieler Erfahrungen.
Im öffentlichen Rollenspiele Sturmwinds vermissten wir zunehmend die Verbindlichkeit einer gemeinsam getragenen Welt. Verbrechen blieben bisweilen ohne Folgen, weil Spieler schwerwiegende Konsequenzen für ihre Charaktere von vornherein ausschlossen. Wachen und Kriminelle standen einander nicht mehr als Teile einer gemeinsamen Geschichte gegenüber, sondern gerieten allzu leicht auch außerhalb ihrer Rollen miteinander in Streit. Handlungen, die im Charakterspiel geschahen, mussten hernach endlos außerhalb des Spieles gerechtfertigt und verhandelt werden, weil eine Auseinandersetzung zwischen Figuren als persönlicher Angriff auf deren Spieler verstanden ward.
Hinzu kamen Einmischungen Unbeteiligter, Sensationsgier und Geschehnisse, die sich weder aus der Welt noch aus der vorausgegangenen Handlung glaubwürdig erklären ließen. Besonders befremdlich war für uns die Neigung, hinter jedem Charakter zunächst nach dessen Spieler zu forschen. Mitunter schien wichtiger zu sein, wer eine Figur führte, als was diese Figur im Spiele tatsächlich tat. Charakter und Spieler wurden miteinander vermengt, frühere OOC-Streitigkeiten auf neue Figuren übertragen und mögliche Begegnungen bereits verworfen, ehe sie überhaupt begonnen hatten.
Silberwacht soll einen anderen Weg beschreiten. Die Nachbarschaft gibt uns die Möglichkeit, eine beständige und in sich schlüssige Markgrafschaft zu bespielen: mit einer verbindlichen Obrigkeit, eigenen Gesetzen, glaubwürdigen Reisewegen, dauerhaften Schauplätzen und Entwicklungen, die nicht mit dem Ende eines einzelnen Spielabends wieder verschwinden. Entscheidungen verändern die Welt; Verbrechen rufen Ermittlungen und Strafen hervor; gesellschaftlicher Stand, Amt, Ansehen und frühere Taten besitzen Bedeutung. Die Mark soll nicht bloß eine hübsche Kulisse sein, sondern ein lebendiger Ort mit Erinnerung.
Unser Fortgang aus Sturmwind war daher durchaus eine teilweise Abkehr vom dortigen Rollenspiele, nicht jedoch von jedem Menschen und jeder Geschichte, die dort ihren Platz haben. Wir wollten niemandem vorschreiben, wie anderswo gespielt werden müsse. Wir suchten für uns vielmehr eine Form des Spieles, in der Logik, Loretreue und Konsequenz wieder ein verlässliches Fundament bilden. Ebenso wollten wir zu jener Selbstverständlichkeit zurückfinden, nach der Wachen und Verbrecher, Adlige und Bürger, Freunde und Feinde einander im Charakterspiel mit aller gebotenen Härte begegnen können – und deren Spieler hernach dennoch gemeinsam darüber lachen.
Die eigene Nachbarschaft schafft hierfür einen geschützten Rahmen, ohne eine verschlossene Gemeinschaft zu sein. Besucher, neue Bewohner, Einzelspieler und ganze Gilden sind in Silberwacht willkommen, sofern sie bereit sind, die gemeinsam gesetzten Grundlagen zu achten. Niemand muss bereits alles über die Mark wissen oder jede Einzelheit ihrer Ordnung auswendig kennen. Wohl aber erwarten wir die Bereitschaft, sich auf ihre Welt einzulassen, die Handlungen anderer ernst zu nehmen und auch dem eigenen Charakter glaubwürdige Grenzen und Folgen zuzugestehen.
Silberwacht gründet deshalb nicht allein auf Gesetzen, Karten und Institutionen. Ihr eigentliches Fundament ist das Vertrauen zwischen den Spielern: das Vertrauen darauf, dass ein IC-Konflikt ein Teil der gemeinsamen Geschichte bleibt; dass OOC-Wissen nicht missbraucht wird; dass niemand Konsequenzen bloß deshalb verweigert, weil sie ihm ungelegen kommen; und dass alle Beteiligten miteinander spielen, selbst wenn ihre Charaktere erbittert gegeneinander handeln.
Silberwacht ist eine gemeinsam bespielte, loregebundene Welt, in der Handlungen Gewicht besitzen und Vertrauen zwischen den Spielern die Grundlage bildet.
Das OOC-Team der Markgrafschaft Silberwacht