Das Fundament der Markgrafschaft Silberwacht

Hier erfährst du, wie die Idee zum Projekt Markgrafschaft Silberwacht entstand und wie unser einzigartiges Konzept aufgebaut ist. Tauche ein in die Geschichte und Philosophie hinter unserem Rollenspielprojekt – abseits der in-game Welt.

Unsere Ursprünge: Eine Vision wird Realität

Am Anfang stand die Idee, wie wohl bei allen Projekten.

Die Gründungsmitglieder der Gilde sind alles alte Hasen auf dem RP-Server "DieAldor" und jeder Einzelne von uns hat hier Höhen und Tiefen miterlebt.
Und Jeder von uns weiß sehr sicher was er gerne spielt und was er nie mehr erleben wollen.
Als dann die Nachbarschaften kamen, entstand auch das Projekt und für uns die Möglichkeit endlich das RP zu finden, was wir uns erhofft haben. 
So gründeten wir die Mark Silberwacht zu Gilneas

Konsequenz und die Sache mit der IC-OOC Trennung

Der erste Punkt, der uns unendlich wichtig ist, ist Konsequenz im RP.
Es gibt für uns kaum etwas Schlimmeres als inkonsequentes RP und Viele von uns haben es im Laufe der Jahre einfach zu oft erlebt: 
Ein Charakter macht etwas und dann ist der Spieler nicht bereit die Konsequenzen für seinen Charakter zu tragen. Sei es, dass eine Beziehung zerbricht; sei es, dass der Charakter nach allen Regeln der Logik nun eigentlich sterben muss; oder, oder oder.

Solche Dinge wollen wir bei uns nicht!! 
Wer bei uns scheiße baut, der muss auch damit leben, dass seinem Charakter Konsequenzen widerfahren. Wer klaut und erwischt wird, wird gesucht, gefangen genommen bekommt eine Verhandlung und geht im Zweifel ins Verlies
Wer einen andern umbringt und erwischt wird, der muss damit leben dass sein Charakter stirbt.
Um mal Beispiele zu nennen.

 

Bei uns gilt grundsätzlich: Kein Charakter ist unantastbar und kein Charakter ist unsterblich und es müssen nicht immer negative Konsequenzen sein.


Nun zu der Sache mit der IC-OOC-Trennung:

Um es einmal sehr platt zu sagen: Wenn Pixelhaufen A, weil er ein Arschloch ist, Pixelhaufen B beleidigt, dann ist das kein Grund OOC gleich ein Drama zu schieben denn:

Jeder mag seinen Charakter spielen, ABER niemand IST sein Charakter. Im Klartext, wenn ein Pixelhaufen den anderen beleidigt verprügelt was auch immer, dann beleidigt der Pixelhaufen nicht den Spieler hinter dem Charakter. 
Natürlich jeder mag seinen Charakter und man leidet auch mit seinem Charakter, aber wer sich dadurch verletzt fühlt dass sich Pixelhaufen streiten, der sollte ganz dringend Mal den PC ausschalten, rausgehen und Gras anfassen.

Von mittelalterlichem Ambiente, moderner Technik und verschiedenen Gesellschaftsstrukturen

Dieses Thema hat uns dann wirklich etwas Hirnschmalz gekostet und gerade Veyron hat dann seine Nase mal sehr tief in die Chroniken und die Aussagen der NSCs gesteckt um da eine Logik zu finden.

Schlichter Fakt ist World of Warcraft hat ein ganz eigenes System und vereint sehr viele Zeitepochen der realen Welt vom Mittelalter bis zur Industrialisierung gut gemischt mit sehr vielen Steampunk-Elementen

- Die Gesellschaft der Menschen mit Königreichen, Königen und Königinnen, Adel, House of Lords, Rittertum und Allem gleicht in etwa der menschlichen Gesellschaft der Renaissance.

- Die ganze Technik der Gnome und Goblins ist dann doch irgendwie mehr Industriezeitalter.

Da wir eine Markgrafschaft in einem Menschenkönigreich bespielen, haben wir uns dann auch dafür entschieden das mittelalterliche Flair, das uns andernorts fehlte mit einfließen zu lassen. Es gibt Adel, es gibt ein House of Lords in Gilneas, es gibt Zünfte, Händler, Bauern, usw. Und jeder Stand hat seine Aufgaben, Rechte und Pflichten.

Baronie, Grafschaft oder Markgrafschaft?

Auch diese Frage haben wir uns gestellt und die Antwort war dann schnell und einfach:

Eine Markgrafschaft.

Schlicht aus einem einfachen Grunde: Wir müssen zu jedem Zeitpunkt damit rechnen, dass sich auch Ritter, Barone und Grafen zu uns gesellen, die dann auch im Amtsapparat der Markgrafschaft ihre Rollen übernehmen wie Kanzler, Richter, Amtmänner und so weiter.

Es würde keinen Sinn machen, wenn wir beispielsweise nur Barone spielen würden und dann plötzlich einen Grafen dazu "zwingen" müssten sich dem rangniederen Adel zu unterwerfen. 

Um also logisch auch IC als Herrscher im Gebiet festen Stand zu haben und die logische Rangfolge nach unten nicht zu brechen, haben wir eben so extrem hohe Titel gewählt, da alles andere zu oft einen Bruch in der Logik herbeiführen könnte.

Dazu kam dann die schlichte Tatsache, dass Silberwacht ein Grenzgebiet von Gilneas ist und somit auch den Rang einer Markgrafschaft besitzen kann.

Das OOC-Team der Markgrafschaft Silberwacht